 |
产品型号:XBT-01
产品代码:
产品价格:3888-388888
计量单位:套
折 扣 率: 0
最后更新:2020-05-28
关 注 度:2886
生产企业:广州斯普智能科技有限公司
|
|
|
与企业联系时请告知该信息来自教育装备网! |
|
|
产品详细介绍什么是VR(Virtual Reality)? 虚拟现实的概念诞生于20世纪60年代,指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉、胃觉等),让使用者享受更加真实的、身临其境的体验,可以实时、没有限制地观察三维空间内的物体。它是多种技术交叉融合,包括实时三维计算机图形技术,立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音技术等。 特性:沉浸式、交互性、虚拟性(未来以来)
VR产业在国内外发展现状 2015年美国Facebook花费巨资20亿美元收购虚拟现实设备商Oculus公司,市场对VR的关注度已然引爆, IDC预测,到2025年1500 亿美元规模,未来5年CAGR超过100%,AR/VR可能成为在PC、互联网、移动互联网、大数据/人工智能之后的下一个计算平台,并成为一种新型消费产品和下一个重要的应用入口(计算平台),5G的发展成为VR行业催化剂。
2015年美国Facebook花费巨资20亿美元收购虚拟现实设备商Oculus公司,市场对VR的关注度已然引爆, IDC预测,到2025年1500 亿美元规模,未来5年CAGR超过100%,AR/VR可能成为在PC、互联网、移动互联网、大数据/人工智能之后的下一个计算平台,并成为一种新型消费产品和下一个重要的应用入口(计算平台),5G的发展成为VR行业催化剂。
智慧教育背景 1. 创新型国家的战略目标(国家战略) 十九大报告指出了“我国建设创新型国家的战略目标是,到2020年进入创新型国家行列,到2035年跻身创新型国家前列”。
2. 创新型国家的战略目标(国家战略) 未来3年之内,随着 5G 技术商用化的来临,VR设备佩戴舒适性将大大提升、随之而来的 AR/VR/MR/AI 技术将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式, 催生出智能化的多维图像视觉技术和新型交互技术的井喷式发展。
3. 国际上教育最新趋势(国内刚开始,弯道超车) 美国将STEAM教育以立法的形式作为国家人才培养核心竞争力课程,2010年以立法的形式加以推进,并把它列入《美国竞争法》。
4. 国际上教育最新趋势(国内刚开始,弯道超车)
5. 中国 K12 教育改革趋势(未来STEAM教育改革必然趋势) 2016年,教育部《教育信息化“十三五”规划》、《中小学综合实践活动课程指导纲要》提出信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力; 2017年,国务院印发《新一代人工智能发展规划》要求我国中小学阶段设置人工智能、编程教育等课程,完善相关课程体系; 2018年,教育部印发《关于实施卓越教师培养计划 2.0 的意见》中指出建设开发一批交互性、情境化的教师教育VR课程资源; 在近三年中,全国各省、市教育部门几乎都出台了百个以上的创客教育、STEAM创新教育相关的鼓励政策,降压减负成为趋势。 什么是VR K12创新教室 将VR技术与教育融合,可将K12教育中抽象概念具体化;将宏观的、微观的、难点的知识点变得可视化,通过场景化沉浸式、交互体验式的方式让学习变得简单、快乐、高效,从而为老师肩负、为学生减压。 |
|
会员级别:免费会员 |
加入时间:2020-05-22
|
|
|